优秀的战场指挥官会明白,战争不仅仅是在战场上获胜的,物资供应和计划同样重要。老式战争游戏所推崇的计算每颗子弹和每份口粮的“超精细现实主义”通常无法在电脑游戏中看到。

对这种现实主义的承诺似乎对战时 MMO 《散兵坑(Foxhole)》背后的开发商 Siege Camp 产生了一些意想不到的后果。《散兵坑》以大致二战的技术水平呈现虚构世界中的大规模战斗,玩家在持续数周的大规模战斗中扮演前线士兵、后勤工作者或破坏者的角色。

《散兵坑》中的后勤玩家参与了一个让人想起生存游戏的游戏循环,收集资源并将其运送到友军的工厂,将它们转化为其他玩家的装备。它可能不如前线战斗一样刺激,但将这种游戏玩法转移到这种背景下很有趣。不幸的是,经常为他们的军队担任后勤角色的玩家对它的表现越来越不满意。

据 NME 报道,1800 名《散兵坑》玩家签署了一封来自“一般改进后勤组织(Logistics Organization for General Improvement)”或简称为 LOGI 组织的公开信,概述了他们希望 Siege Camp 解决的角色的 11 个问题。他们的要求截止日期为 1 月 10 日,而开发商并未能够按时回应,因此它的组织者已要求签名者停止扮演后勤角色,继续“罢工”,并可能导致其他角色的玩家武器、弹药等资源匮乏。

Siege Camp 官方尚未对这种情况作出正式回应。《散兵坑》的 Steam 评论目前总体上是正面的,但一些负面评论确实将后勤角色及其玩家的处理方式列为缺点。看看这次持续的“罢工”如何影响 Foxhole 的整体游戏玩法,以及 Siege Camp 将如何反应(如果有的话)将会很有趣。

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