近日Taleworlds发布《骑马与砍杀2》新开发视频,展示了战场地形系统、战场命令、战斗士气系统和攻城优化等内容,一起来看看吧!

开发视频:

制作组将大地图进行划分,每一部分将会搭配特定的场景。当进入战斗时,这个系统会根据部队在大地图所处的位置和方向生成特定的场景。场景以大地图为模板,你将可以根据大地图地理位置提前规划战斗场景。

玩家进入战场时,会遇到战场命令系统。战场命令系统是战斗开始前的一个新的战略阶段,这个阶段允许你指派特定的同伴和部队进入相关编队。通过一个或者多个选项,你可以布置不同类型的编队,比如编队规模、盾牌、长矛、标枪和重型部队。编队完成后,你可以在战斗开始前做出指令。编队信息框会显示部队的数量、类型、容量和士气等。

在战斗期间,你可以会注意战斗士气的变化,这些变化旨在提升游戏的体验。比如,远程杀敌现在可以增加友军的士气,AI被杀和逃跑涉及的士气值进行了调整,AI最高士气可以恢复到初始战斗士气的一半。

攻城方面的更新大地图上,提升了挨饿作为攻城系统的有效战略性。驻军不会直接饿死,而是会受伤并且继续消耗食物。你可以通过攻城界面了解市场中存储的食物,以此更好的确认驻军部队是否挨饿。制作组还重新设计了攻城塔和攻城梯,修复了许多已知问题。攻城AI的水平进行了提升,攻城将会更具挑战性与吸引力。

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