最近几个月,索尼明确表示将尝试并迅速扩大其在“持续服务”(Live Services)领域的影响力,该公司计划从现在到2026年初发行10款新的持续服务型游戏。

当然PlayStation的第一方输出作品总是会首先与单人玩家剧情驱动游戏联系在一起,特别是在上一代主机和即将进入当前一代的时候。那么,更强调持续服务的游戏是否会以牺牲PlayStation建立其品牌和对应粉丝基础的体验为代价呢?索尼认为不会。

最近有消息证实PlayStation已经收购了前育碧知名女制作人Jade Raymond的Haven Studios,该工作室目前正在开发一款新的3A持续服务型PS5 IP。在接受GamesIndustry采访时讨论到了同一个话题, PlayStation工作室负责人Hermen Hulst表示,尽管索尼的第一方团队将“一直侧重于“单人叙事驱动型游戏,该公司还希望扩大持续服务型的空间,这一类型游戏目前的表现可以用“极其出色”来形容。

“显然,我们将继续制作单人游戏,如《对马岛之鬼》、《最后的生还者》和《地平线:西之绝境》,”Hulst表示,“但如各位所见,我们确实也开始投资于持续服务游戏,因为其表现对我们来说非常出色。它让我们能够创造更大的世界,让我们能够在玩家间创造真正有意义的社交联系。

“我们现在有很多作品正在开发或概念化,所以是的,我们正在内部塑造这方面的能力。正是因为这个原因,我们很高兴能够欢迎一群拥有丰富持续服务游戏经验的人才加入我们的大家庭。为了拥有这些核心能力,我们将与那些长期从事这一工作的人才进行互动,通过那些有着高要求的用户而创造出强大能力的理念,这在游戏开发中通常是正确的。

“这对我们的核心服务和技术团队来说真的很令人兴奋。对这些人来说,能和Haven这样的全球水准工作室合作,真是太棒了。这也符合我们为玩家提供多样化游戏的策略。”

今年早些时候,PlayStation宣布收购《命运》的开发商Bungie,PlayStation首席执行官Jim Ryan表示,这次收购将帮助索尼“显著加快”其持续服务游戏的“激进路线图”。

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