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MAP OVERVIEW 地图综述天堂与地狱适用于2v2和1v1两种锦标赛模式。这张地图描绘了原生态的起伏山峦,并有农田与致命的泰伯利亚矿藏点缀其间。同TW中其他竞技场地图相比,天堂与地狱的主要变化在于地图大小、出生点、扩张战略以及海拔差距的运用。在天堂与地狱中,对于1v1比赛来说,四个出生点明显为秘密的扩张提供了更多的空间,考虑到这张地图的大尺寸,这将使侦查变得非常重要。每一个1v1玩家有三种可能适用的扩张战术(保险的、冒险的、利用中立建筑的)--向不同的节点发展,让对手一直猜不透!中部的山丘给移动带来小小的限制,这让空军在地图中部的微操作成为可能。由于地面部队要花更多的时间通过,利用空军可以高效地对抗移动中的车队。利用大量的新战术、子阵营以及作战风格,这张地图真的可以成为一位玩家的天堂或是地狱!BASES AND EXPANSIONS 基地与扩张出生点:4个(西北 西南 东北 东南)绿矿:4块(东 南 西 北)蓝矿:2块(中部的山上)一块大的环状平地连接了所有的出生点和主要的绿矿,将中部的山丘包围起来。山上是两块蓝矿,通过位置相对的山坡上的四条小路可以到达。所有蓝矿的初始矿藏量为零。POINTS OF INTEREST 关注点平民数量:低防御炮塔:2座矿塔:4座EMP控制中心:一座在北部和南部矿藏周围的防御炮塔和可驻防的平民建筑提供早期的防御。平民建筑在大圆圈上,为侦查的步兵提供可以进驻的安全屋。四座矿塔可供占领:在东/西远端的两座矿塔在早期占领是“安全”的,而另外两座在中部山上。所有矿塔被关键的可驻防建筑物包围,允许玩家在早期Rush并争夺中部的矿塔EMP控制中心在山丘的正中央,为一个小村庄所环绕。在早期使用EMP可能成为不同寻常的战斗。Combat Flow 战斗流程多数玩家会以一座电厂和兵营开局,以便拿下临近的矿塔。有快速工程师的阵营也可以考虑尝试拿下敌方的防御炮塔。接下来玩家就有若干战术选择。大圆圈给侦查、骚扰、不被探测到的扩张提供了一种相对安全的方式。相反,利用防御炮塔和可驻防建筑物的就近“安全”扩张为早期扩张提供了绝好的目标。最后,尽早占领中部地带可以提供接管EMP中心、并控制位于中部的两座矿塔的机会。大圆圈在前期和中期提供大部队作战的主要通道。多数玩家会扩张到北部或南部的“安全”区域,然后是西部/东部。东/西扩张点离中部山丘很近,为在中期到晚期积攒防御部队以控制蓝矿提供了机会,这个时候矿区经过足够的时间已经产生了可供采集的矿物。在晚期,利用轰炸技能对付山丘上的对手是维持对蓝矿控制的关键战术。要反制这种战术,应该利用大圆圈摧毁敌人的科技设施,迫使他们持续不断的移动防御部队。
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