据游戏博主“Benji-Sales”消息,微软在近日的游戏开发者大会(GDC)上公布了旗下订阅服务Game Pass现状及相关统计数据,数据显示,游戏领域的Game Pass订阅服务给行业带来的正面影响十分显著。

游戏加入Game Pass订阅服务前后90天内,玩家游玩数量都有不同的程度的增加,从1.6倍到28倍不等,平均增长倍数在8.3倍左右。

游戏首发加入XGP后,大型发行商旗下游戏玩家游玩人数增长至3.5倍,独立游戏发行商旗下游戏玩家游玩人数增长至15倍。

Game Pass用户更愿意投资他们的体验,在所有类型交易中,他们比同类用户多花超过50%的费用。

Game Pass订阅服务已经对独立游戏开发者和发行商的增长做出了积极的贡献,Game Pass订阅服务的上线使得2020年独立游戏开发者数量相较于2016年增长了3倍,近三分之二的增长是由Game Pass订阅服务促成的。

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