据gamesindustry报道,Xbox云游戏高级总监Kim Swift细介绍了微软云游戏发行部门的目标,并且公布了该部门的一些细节,还呼吁云游戏的原生开发者与他们联系。

Kim Swift于2021年6月被任命为云游戏高级总监,她表示作为第一方的游戏发行商,团队真的希望与更多其他的游戏开发商合作,帮助他们创造他们梦想中的云平台优先的游戏。她表示该组织希望找到“对云游戏和新技术充满激情”的开发者,并希望能够拥有探索云原生游戏的潜力。该部门正在寻找具有“高粘性、广泛吸引力和覆盖范围”的游戏,有潜力建立倡导多样性、包容性和易用性,有意义的社区。

Swift继续说道,团队将为新的云平台与xCloud以及作为开发者的第三方提供粘合剂,为他们提供成功所需要的东西。团队计划提供xCloud全方位的支持,协助他们的技术堆栈,云软件Apis(应用程序编程接口),成为xCloud和微软其他云团队的整体联络人。

团队计划建立cloud-natives学校、服务和管道。他们也希望能够在Xbox内部和外部创造联合开发机会。就像之前所说的,作为一个发行商,团队希望能够发现机会,并能够利用资源为团队的开发伙伴促进工作的进程,团队希望帮助这些开发者实现自己的创造性愿景。

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