到目为止,《塞尔达传说:旷野之息》续集仅公布了一段预告视频,任天堂甚至没有公布游戏的正式名称。而现在,根据分析师们的分析,《旷野之息》续集预告片很可能不是在当前Switch上实机运行的。
这些分析来自数毛社的节目“Digital Foundry Weekly”最新一期,三位分析师Richard Leadbetter、John Linneman 和Alex Battaglia对《旷野之息》续集的预告进行了分解。他们发现新预告片的技术方面有很好的细分,包括抗锯齿,1080p/720p渲染,绘制距离等,这导致团队怀疑该续集是否真的是打算为当前Switch设计的。
Battaglia认为,预告片中的镜头剪辑具有完美的抗锯齿效果,这甚至是Xbox Series X有时也会遇到的问题,所以很难想象任天堂2017年的主机会完全掌握这一技术。当林克接近天空时,云的体积也没有变化,这也是续集可能在更强大的硬件上运行的另一个迹象。
除此之外,Battaglia还认为《旷野之息》续集的发布形式可能与2017年原版游戏类似,原版《旷野之息》在Wii U和Switch上同时推出,Battaglia推测续集将在Switch和更强大的主机硬件上一起推出。
关于《旷野之息》续集的预告片是否真的在Switch上运行,这无疑是一个值得讨论的问题。虽然任天堂完全有可能调整预告片,使其看起来比最终游戏更好,但Linneman指出,任天堂通常不会采取这种营销手段,它会在预告片中展示游戏在实际硬件上的运行情况。