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Xbox 游戏工作室负责人Matt Booty 谈到了《光环:无限》的发布和发售后的开发,承认游戏持续存在问题。自《光环:无限》推出以来已经将近一年了,并且该游戏的大部分初始玩家群已经离开。尽管如此,开发商343 Industries 仍在继续为多人射击游戏进行大量更新。这引发了人们对内部如何看待《光环:无限》的一些困惑,Booty对此发表了自己的看法。
在油管主播 Skill Up 频道的Friends Per Second 播客上,MattBooty 承认了导致《光环:无限》变成现在情况的失误。Booty将其比作在比赛终点线绊倒的跑步选手,并解释说:“我们必须在那里重新爬起来。责任在我们身上。”他指出,开发计划未能为玩家提供“定期持续参与”,这导致《光环:无限》最初庞大的玩家群逐渐消失。
承认问题是一回事,但进行必要的更改以解决问题则完全是另一回事。不过,Booty说这个过程正在发生。他解释说,343Industries 已经“缩减人员”,现在正在努力以更有效的方式提供内容。他说道:“如今,对于像《光环:无限》这样的游戏,发售游戏只是一个开始。必须有一个内容维持计划,必须有一个定期持续参与的计划,而我们只是未能实现该计划。“
“我们确实在裁员,我们在团队的组建方式上发生了一些变化,我们的领导层也发生了一些变化,我们必须重新关注持续的内容计划,并确保我们重新为玩家带来定期更新的内容……”
游戏已经发售一年,对《光环:无限》的许多最大批评仍未得到解决。包括游戏内购、进度系统以及包括替代游戏模式在内的内容多样性的整体缺乏等批评仍然是《光环》系列粉丝希望改进的焦点。9 月份共享的路线图确认了一些计划中的更改,包括熔炉模式的测试版、新的战斗通行证、新地图以及冬季更新中的更多内容,但更多实质性的补充内容要到春季或更晚才会到来。