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F社在推出一款又一款出色的魂系游戏之后,该开发商终于回归到《装甲核心》游戏,尽管《装甲核心6》的一些机制玩法和前几部作品不同,但仍有一些设计理念被保留。
首先《装甲核心6》不是魂类游戏,但确是一款富有挑战的游戏,制作人Yasutaka Ogura曾表示,这款游戏的设计宗旨在于鼓励玩家制定机甲,并利用大量选择来找到解决问题的方法。《装甲核心6》依旧创造了一款对玩家提出严峻挑战的游戏,并同其他游戏略有不同。《装甲核心6》最显著的特点是利用零件组合来定制机甲,因此做出一些调整才是解决问题的关键。此外,《装甲核心6》的BOSS战也是游戏的一个亮点,正如玩家对F社每款游戏期待的那样。玩家需要了解BOSS的进攻方式,节奏,并采取最高的进攻方式,所以BOSS战也将很有趣。另外,机甲特性也需要玩家配合近战和远攻,这使得玩家时刻保持警惕。
《装甲核心6》预计在今年发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。