军事迷彩设计主要都是针对的人眼或可见光侦察,在设计上让目标物体融入环境,需要做到两点:
(相关资料图)
1. 通过图案(色块)来分割破坏目标物轮廓
2. 通过颜色来融入背景降低识别度(保护色)
变形迷彩是由数种形状不规则的斑块组成的多色迷彩,其设计需合理确定斑点的尺寸、形状、颜色和配置,使其能够在符合作战区域主要背景颜色的基础上,最大限度歪曲目标外形轮廓。
人眼分辨率是一个角度值,对应不同的观察距离可以算出图像的最小分辨尺寸,理论上100米分辨率极限是3厘米,这就是说,对于100米处的观察者来说,3厘米以下的花纹是不可分辨的。
大尺寸的割裂迷彩、笔刷迷彩、大斑迷彩其斑块平滑的边缘使得各色彩间的对比明显,是增加肉眼色觉区分度的根本原因;斑块有其确定的颜色和明确的边界,也使得其对于地貌差异的适应性大打折扣。
若斑块较大,在远处能提供较好伪装效果但因细节粗糙,在近处伪装效果较差。若斑块较小,可以改善近处伪装效果但放在远处,由于人眼的分辨能力限制,伪装效果随距离增大逐渐接近保护迷彩,使伪装效果变差。
早期的变形迷彩只能适应相对比较简单的背景,主要用于对抗较远距离的视觉侦察、较低分辨率光学成像侦察。
想进一步压缩注意距离或者适应复杂环境,就必须细化纹理,这也是现代迷彩花纹尺度越来越小的原因。
数码迷彩是一种结合微观和宏观模式的伪装模式,通常具有像素化外观。
由颜色不同的像素单元按照一定的排布规律排列而成,更好地结合了计算机像素点阵的呈像原理和人眼的视觉感受特性。
这种设计技术有三个目的:
(1)多尺度图案:添加高空间频率纹理成分,在更近的范围内增加隐蔽性。
(2)边缘效应:修改边缘的视觉效果,色斑边缘模糊使轮廓更难识别。
(3)颜色抖动:通过两块颜色混合,产生中间颜色。
数码迷彩一方面使边缘锯齿化,另一方面通过小散点包围、侵入主纹理,进一步增强割裂和对比。降低了斑块迷彩条纹过强带来的方向感;
当近距离观察数码迷彩图案时,它通常呈现出细碎的小方块图案。
但随着观察距离的逐渐变大, 人眼已无法分辨细节,小单元色块会变得模糊,并置的小方块会发生空间混色,形成边界不明显的大斑块迷彩图像。
数码迷彩所有色块非常细碎,单个色块的长宽在几毫米到1厘米之间,当用红外探测和夜视镜从远处观察它时,那些小色块组合成的斑块能很好地模拟周围物体的自然反光,使人体的轮廓扭曲失真以实现伪装。数码迷彩比传统的迷彩具有更大的隐蔽性优势。
最初的数码迷彩设计通常将已有的普通迷彩图案直接转换成细碎的数码方块图案, 其重点在于对不同颜色间边缘的处理。
传统的迷彩也可以用数码技术来实现,现在的数码迷彩也完全可以用传统方法做出来。
两者的区别不在于实现技术,而在于迷彩图案的构成。