前世嘉制作人Mark Subotnick近日在播客节目中,透露了老东家当年某款游戏作品项目被砍的内幕。
在这期名为“Dreamcast:错在何处”的节目中,Subotnick介绍表示他当初在北美世嘉参与了一款类似《星际火狐》的游戏,名为《Geist Force》。当时普遍认为这个项目被砍的原因是对产品信心不足,以及开发工期过长。但Subotnick从他的观点讲述了这个故事:
“中裕司携团队造访我们的工作室,看到了我们的工具和引擎,我们有一些不错的资源和现象级的技术,而且我敢说就算到了今天,有些东西也没能达到我们当时所拥有的水准。中裕司当时不知道我的团队里面有很多人其实日语很流利,其中就包括我的首席工程师。中裕司开始说日语,他以为别人都听不懂,他跟身边人说准备把我们的技术拿走用在《索尼克》上面,而且要尽快。当时中裕司在世嘉是非常有话语权的。”
Subotnick表示,这种做法造成了连锁反应,导致公司很多人离职,他手下五名工程师开始寻找跳槽机会。他只能重新招聘,重新训练,相当于重建团队,所以工期被拉长,最终导致整个项目的毁灭。
如果Subotnick的说法属实,也基本等反映出Dreamcast时代世嘉对北美公司的态度。中裕司对这些员工及其工作的轻视态度让人震惊。当然,这也只是一面之词,我们可能永远无法得知当时的真相如何。
而在世嘉主机梦想崩塌之后,中裕司的日子也不好过。他的最新作品《巴兰的异想奇境》反响平平,随后更是从史克威尔艾尼克斯离职。