[Display]; 显示设置fDecalLifetime=10.0000; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影响性能.默认 10秒bEquippedTorchesCastShadows=0; 手电筒产生影子.默认 0(关)bReportBadTangentSpace=0; 报告错误的切线空间.调试用,不管它.默认 0(关)bStaticMenuBackground=1; 静止的主菜单背景.在游戏时按ESC试试.未测试.默认 1(开)bForcePow2Textures=0; 强制双倍材质像素.消耗品.未测试.默认 0(关)bForce1XShaders=0; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显卡有帮助.但也有设为1后无法游戏的.未测试.神卡关注.慎用.默认 0(关)bHighQuality20Lighting=0; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不支持SM3.0,设为1后可代替SM3.0来使用.但如果显卡支持SM3.0,设为1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加载3.0的材质.未测试.神卡关注.默认 0bAllow20HairShader=1; 允许SM2.0渲染头发.未测试.神卡关注.默认 1(开)bAllowScreenShot=1; 允许截图.默认 1(开)iMultiSample=0; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(关)bDoTallGrassEffect=0; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)bForceMultiPass=1; 强制多通道图像处理.除了神卡类显卡,必开.神卡设0.默认 1(开)bDoTexturePass=1; 使用纹理材质通道.不能关,会引起贴图错误.慎用.默认 1(开)bDoSpecularPass=1; 反射材质通道.关闭后物品不再反光,会提升FPS.死机或跳出者使用.默认 1(开)bDoDiffusePass=1; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.默认 1(开)bDoAmbientPass=1; 环境通道.开关自然环境效果(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)bImageSpaceEffects=1; 图像空间效果.有人关闭后对话时错误弹出.未测试.慎用.默认 1(开)bDoCanopyShadowPass=0; 如果设为0将移除所有的树的阴影.默认 1(开)bDrawShadows=0; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关)bUseRefractionShader=1; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开)bUse Shaders=1; SM渲染开关.理论上设为0可救神卡.神卡关注.默认 1(开)iNPatchNOrder=0iNPatchPOrder=0iNPatches=0; 上面3项是为AMD (ATI)显卡设计的,全部设为1可打开.据说可提升性能.未测试.默认 0(关)iLocation Y=5iLocation X=5; 这两项可调整游戏窗口默认位置.请自行测试.bFull Screen=1; 1为全屏,0为窗口化.iAdapter=0; 不清楚.默认 0iScreenShotIndex=1; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关)SScreenShotBaseName=ScreenShot; 截图基本文件名.iAutoViewMinDistance=2000iAutoViewHiFrameRate=40iAutoViewLowFrameRate=20bAutoViewDistance=0; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)fDefaultFOV=75.0000; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.fNearDistance=3.0; 不确定.默认 10fFarDistance=2000.0000; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000iDebugTextLeftRightOffset=10iDebugTextTopBottomOffset=20; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试bShowMenuTextureUse=1; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)fLightLODDefaultStartFade=1000.0fLightLODRange=500.0fLightLODMinStartFade=200.0fLightLODMaxStartFade=3500.0fShadowLODDefaultStartFade=200.0fShadowLODRange=200.0fShadowLODMinStartFade=100.0fShadowLODMaxStartFade=1000.0fSpecularLODDefaultStartFade=500.0fSpecularLODRange=300.0fSpecularLODMinStartFade=200.0fSpecularLODMaxStartFade=2000.0; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.fGamma=0.6000; 亮度.越小越亮.bAllow30Shaders=1; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看"\我的文档\My Games\Fallout\"目录下的RendererInfo.txt文件中3.0 Shaders这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关)iTexMipMapMinimum=0; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关)bDoStaticAndArchShadows=0; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)bDoActorShadows=0; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关)fNoLODFarDistancePct=1.0000fNoLODFarDistanceMax=8000.0000fNoLODFarDistanceMin=100.0000fEyeEnvMapLOD2=800.0000fEyeEnvMapLOD1=500.0000fEnvMapLOD2=1800.0000fEnvMapLOD1=1500.0000fGammaMax=0.6000fGammaMin=1.4000; 这堆不清楚iMaxDecalsPerFrame=2; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10iActorShadowCount=0; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4bIgnoreResolutionCheck=0; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关)fSpecualrStartMax=1000.0000fSpecularStartMin=0.0000; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.iActorShadowIntMax=0iActorShadowIntMin=0iActorShadowExtMax=0iActorShadowExtMin=0; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0bDynamicWindowReflections=1; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开)fShadowFadeTime=1.0000; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.iPresentInterval=1; 垂直同步开关.bDecalsOnSkinnedGeometry=1; 关闭后血斑不会减到身上.uVideoDeviceIdentifierPart4=0uVideoDeviceIdentifierPart3=0uVideoDeviceIdentifierPart2=0uVideoDeviceIdentifierPart1=0; 不清楚iShadowFilter=0; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0bAllowPartialPrecision=1; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.iShadowMapResolution=256; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024bShadowsOnGrass=0; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开)bActorSelfShadowing=0iActorShadowCountInt=0iActorShadowCountExt=0; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2fPipboy1stPersonFOV=48.0; 按TAB看Pip; boy的范围.越大看到越多.默认 47fDefault1stPersonFOV=75.0000; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.fDefaultWorldFOV=90.0; 这个要自己加.我也没留意到效果.

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