Xsolla是一家国际视频游戏商业公司,为游戏开发商和发行商提供付款,结算,分发和营销工具。近日该公司美洲区总监Anthony Mendoza和欧洲区总监Miikka Luotio就开发者如何“闯入”移动游戏的“围墙花园”支付进行了讨论,并表明了一些观点。
“围墙花园”(Walled Garden)词最初来自John Malone(美国传媒界大佬),一般译作“带围墙的花园”或“围墙花园”,是与“完全开放”的互联网(Garden)相对而言的,指的是一个控制用户对网页内容或相关服务进行访问的环境。一般围墙花园把用户限制在一个特定的范围内,允许用户访问指定的内容,同时防止用户访问其他未被允许的内容。互联网服务提供者可能允许用户对包括在“围墙花园”中或者之外的网站进行选择。尽管“围墙花园”并不能实际的防止用户访问围墙外的东西,但它使访问墙外内容要比访问内部内容要难。
而Xsolla表示,拉丁美洲、巴西和土耳其是最受欢迎的手机游戏市场,但一些最常用的信用卡的覆盖率较低,Epic和Apple之间正在进行的官司会对第三方支付造成一定影响,且可能会为移动游戏开发商提供机会,这些开发商会在应用商店之外进行额外货币化、向玩家推销并自己的支付服务。虽然这场官司会持续很长一段时间,真正的发展还有需要时间。支付方式跳出“围墙花园”,进行跨平台发展是有机会的,从手机到PC再到网络,都有机会不断地扩大用户规模。但那些对这些感兴趣的开发者必须认识到这两类玩家的增值状况,应该考虑产品定向。