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《战神》艺术设计师在面对“最难设计的角色”这个问题是,选择的答案是奥丁。

在《战神:诸神黄昏》中,加入了来自于北欧神话的几个新角色,其中包括索尔、提尔和安格尔波达,这三个角色的设计和改编在玩家群体中的评价都挺不错。而还有几个角色是我们还没见到的,其中就有争议最大的角色,奥丁。

《战神:诸神黄昏》艺术设计师Raf Grasseti在个人Instagram上的问答环节中遭遇一个问题,那就是这款游戏里最难设计的角色是谁,他给出了一个简单而又让人不安的答案:奥丁。

在前作中,奥丁被多个游戏角色提及,但我们一直未能看到他的庐山真面目,只看到了他的渡鸦和部分描述。

在游戏里的多处壁画中,我们可以看到奥丁的形象,对其样貌多少会有点概念。壁画中的设计相对传统,头戴着神话故事中经常提到的头饰,而且当然只有一只眼。他手持长矛冈格尼尔,坐骑是八足神马斯雷普尼尔,这就是神话中奥丁的形象。

之前Grasseti曾透露过,前代《战神》中最难设计的角色是耶梦加得,主要是其细节丰富且体型巨大。这样看来,奥丁的体型也会非常巨大,才会导致设计难度高。

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