根据 GI.biz 报道,本周 E3 团队已经开始将其节目计划发送给游戏行业的相关从业者。目前编辑 ChristopherDring 表示,这些节目计划还并不是最终的全部内容,E3 团队目前仍在构建明年的展示活动,因此未来还会有更新消息。不过目前为止可以确定的内容也有很多。

目前根据官方公布,E3 实体展会将于 6 月 13 日星期二至 6月 16 日在洛杉矶会议中心举行。这将是一个面向商务和消费者展会,前两天将仅用于上午展出,第三天将是商务和消费者混合展出,而第四天将是纯粹面向消费者的一天。

E3 团队为展会设定了 3 个核心目标,它们分别是:


(资料图片仅供参考)

· 举办更好的商务活动,更容易联系、见面和进行采访

· 创造更好的消费者体验,展出中让粉丝有意义的亲身参与

· 与在 E3 内外宣布游戏的每个人合作、提供支持并成为朋友,无论他们是否真的在现场

而为了达到这些目标,团队将会做以下这些事情:

洛杉矶会议中心(LACC)的一半将完全用于商务目的。设有更安静、更舒适的摊位,设有专门为人们交流或是喝咖啡的区域。团队的希望是重新开放肯蒂亚大厅,再次专为商务与会者提供。

另一半会场则将是往常的 E3 展出,但是前两天也将仅向商务与会者开放。

在此之上更重要的是,此次展出将会有一个全新的专用会议空间,与会者可以使用 E3 应用程序连接并举行会议。

商务人员还将在展会之前、之后和期间将直接通过邮件和实体印刷品收到关于展出的数据、内幕消息、采访以及分析。

以上为商务部分。

至于提升消费者和粉丝体验,E3团队决定让独立开发商和发行商能够更容易的加入展出,并且能够在大厅中展示作品。该大厅也将在周四面向消费者、玩家和粉丝开放。团队同时还在计划现场以外的元素,包括粉丝们可以在最后两天亲临现场或在线观看大量的游戏演示。

E3 将与尽可能多的其他活动正式合作,而且不需要这些活动主办方花费任何费用。即便没有正式加入 E3,也仍然会尽力支持这些活动中播出的游戏和参与活动的公司。

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