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《茶杯头》玩家都知道,这款游戏里是没有血条显示的。在BOSS战的时候,部分玩家就很难知道BOSS到底还有多少血量。
MDHR工作室副总监Chad Moldenhauer在最近的EDGE杂志上解释了这个问题。在早期的模型阶段,开发商曾考虑过加入血条显示。但有血条显示的画面就完全无法营造出上世纪30年代卡通片的那种感觉。另外,开发者还担心有血条之后玩家会过于关注伤害输出,有可能会看不到画面里的关键线索。
Moldenhauer解释道:“我们早期模型里用的血条感觉都无法融入我们想要创造的感觉,就是让《茶杯头》有种实际操作上世纪30年代卡通片的感觉。从设计角度来说,我们也感觉加入血条之后会给玩家以错误的引导,让他们过于拘泥于最大化伤害输出,在紧盯BOSS血条的时候会错失画面中的关键攻击线索。”