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昨天(2 月 14 日)在中国音像与数字出版协会、中国游戏产业研究院主办的 2022年度中国游戏产业年会大会上,音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式公布了《2022 年中国游戏产业报告》。

张毅君称,2022 年我国游戏行业受疫情影响,多项时长指标明显下滑。同时游戏企业正在积极拓展海外市场,正在直面国际同行的竞争。许多公司都采用了“游戏+”的模式,通过在游戏基础上拓展其他业务,助力了产业转型升级。

《报告》显示,我国游戏市场 2022年实际销售收入为 2658.84 亿元,同比下降了 10.33%。用户规模 6.64 亿,同比下降 0.33%。自主研发游戏国内市场实际收入 2223.77 亿元,同比下降 13.07%。张毅君总结道,自 2021 年规模增长明显放缓后,2022 年出现了 8 年来的首次下降,表明我国游戏产业进入存量市场时代。

在海外市场,自研游戏实际收入为 173.46 亿美元,同比下降 3.70%。日、韩、美三国依然是主力市场,美国占比32.31%,日本占比 17.12%,韩国占比 6.97%。在 2022 年海外市场收入前 100 的自研移动游戏中,策略类占比 38.76%,角色扮演类占比 12.76%,射击类占比 12.35%。

而根据《报告》来看,我国移动手机游戏依然是收入占比最多的,为总收入的 72.61%,不过这一数值实际上是 5 年来的首次下滑。而客户端游戏占比 23.08%,略高于去年。

其中移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,同比下降 14.40%;用户规模则同比下降了 0.23%,用户增长趋向停滞。收入排名前 100 的手游中,角色扮演占比 24%,卡牌游戏占比 12%,策略类游戏占比 11%,其中角色扮演游戏收入占比最高,为 18.17%。其次是多人在线战术竞技类,占比15.31%。射击类排名第 3,占比 14.94%。

客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。网页游戏收入 52.80亿元,同比下降 12.44%。客户端游戏市场份额正在逐年增长,而网页游戏已经连续七年下滑,市场份额进一部萎缩。

《报告》称,2022 年新产品上线数量和表现弱于 2021 年,因此主机市场销售收入下降 8.80%,为 23.53 亿元。同时受疫情影响,电竞游戏市场收入下降 15.96%,为 1178.02 亿元。

除了《报告》以外,张毅君还在发言中提到了 China Joy。他表示 CJ 展会对游戏产业发展的重要性不言而喻,2022年受疫情影响没有举办,但 2023 年 China Joy 正在筹备当中,并将于 7 月 28 日在上海浦东举办。

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