世嘉股份有限公司发售的《女神异闻录3携带版》(《P3P 》) 复刻移植版于 北京时间 3 月 17 日(周五)~ 3 月 24 日(周五) 凌晨 2:00 在 Steam Store 进行首次促销。
(相关资料图)
包含“女神异闻录”系列诸多经典元素的本作在该系列中也是首屈一指的人气作品,欢迎借此机会体验游玩。
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为了纪念《P3P》的首次促 销,以下为您带来对“女神异闻录”系列制作人和田和久先生的特别访谈 ,其中包含诸多有趣的话题,欢迎阅览 。
想将“女神异闻录”系列呈现给全世界的游戏爱好者
2023年 1 月《女神 异闻录3 携 带版》(《 P3P 》)和《女神 异闻录4 黄金版》(《 P4G 》)的 复刻移植版面向全球发售。 那么 包含 2022 年 10 月 发售的《女神异闻录5 皇家版》(《 P5R 》)在内的 复刻移植版的开发工作是如何进行的呢?本次的访谈,我们会针对包含原作在内的“女神异闻录”全系列向制作人和田和久先生提出问题 。
ATLUS股份有限公司 女神异闻录制作团队 创意制作人/总导演 和田和久
──今天距离《P3P》、《P4G》复刻移植版的发售也过去了一段时间,在这里想询问一下关于发售复刻移植版的原委经过,以及与原作制作过程相关的一些问题。第一个问题是,为什么会有发售复刻移植版的想法呢?
和田 想让全世界的玩家体验到整个“女神异闻录”系列的作品是很大的一个原因。使该系列成为更加主流的游戏是我们当下的课题,复刻移植版便是这个计划的一环。
特别是《P3P》,在今年之前都很难玩到,所以复刻的目的就是让大家能够在当下的家用机和PC上玩到这款作品。所以今次我们网罗了主流平台发售《P3P》、《P4G》和《P5R》的复刻移植版。
备受期待的《P3P》复刻移植版
──您用到了“网罗”这个词,但各个平台的硬件性能不同,特别是将《P5R》移植到Nintendo SwitchTM上应该并不容易。
和田 没错,不夸张地说,全是靠世嘉的帮助才实现的(笑)。包含技术层面在内的多方面支持,最终推出了适配所有平台的《P5R》。
仰赖世嘉的鼎立协助登录全平台的《P5R》
──在多个平台上发售时,有没有遇到什么其他困难?
和田 Steam和家用机不同,每个玩家的硬件配置参差不齐,因此首先要解决的问题就是帧率。还有就是习惯用鼠标玩RPG游戏的玩家比预想的要多,为此需要增加UI对鼠标的支持等,这些针对PC的适配花费了很多时间。
再一点就是,同时进行针对所有平台的复刻移植工作本身,对于一线工作人员来说就是个很大的挑战。
易玩性提升更加突显原作的魅力
《女神异闻录3 携带版》复刻移植版
──这次在Steam上重玩《P3P》时,在PSP上较长的读取时间不复存在,游戏体验变得非常顺畅。
和田 其实本作并非原封不动地移植原作。为了让游戏体验更加舒适,我们对细节进行了调整。
──比较明显的变化就是中断保存的加入。还有就是在普通难度下,即使队伍在塔尔塔罗斯全灭,也可以从进入这一层的时间点重新来过,无需读取保存数据。
加入中断保存功能的《P3P》 ※画面为英语版
和田 是的。现如今还要(从进入塔尔塔罗斯的地方)重来实在是不太合理,一线也给出了类似这样的意见。所以我们把本作的中断和继续游戏变得更加简便了。
──发售后有没有令您印象深刻的反响?
和田 关于《P3P》的话,就是玩过的玩家会说“想让全人类都来玩”,向其他人力荐本作,这一点令我印象深刻,真是感激不尽。
──就我个人来讲的话,因为这次的复刻移植版是在社交网络非常发达的当下发售的作品,所以能看到许多玩家对开场动画中所用的英语进行考据,给我留下了深刻印象。
和田 确实,我也很吃惊。我当时也收到了开场动画的方案,所以了解其中的内容,但也实在是没想到会被考据到这种程度呢(笑)。幸好负责制作开场动画的工作人员有好好让歌词与游戏本篇形成关联。
针对《P3》的开场动画中出现的英文,许多粉丝在社交媒体上进行了考据
──还有说到《P3P》的话就是女主角的存在,仔细想想,两名主角应该会增加不少困难吧。工作量相当于其他作品的两倍……就算没这么夸张,应该也不轻松吧?
和田 确实如此(笑)。就单个剧本的长度来说我觉得《P5R》是最长的,但制作两个主角的工作量是真的不轻松。虽说到不了两款完整版游戏的量,但至少有1.5倍的体量了。
──我觉得战车和隐者的社群角色,两名主角共用也不是不可以,但实际用了不同的人。为什么要如此精雕细琢呢?
《P3P》有的角色只会在选择女主角时登场
和田 加入女主角的话社群也必须进行改变,我觉得当时的导演是带着很厚重的使命感在做这件事。但我觉得正是因为这种做法,才让许多粉丝喜欢以女主角视角游玩《P3P》。
──游玩《P3P》两个主角的话,游戏时间和《P5R》差不多,甚至会更多。100小时×2,差不多就是200小时了(笑)。
和田 是的。虽说原作是比较老的作品,但游戏时间并不会很短。玩起来的感觉和《P5R》、《P4G》差不多。但是想在一周目内完成社群是比较难的。
“女神异闻录”系列强烈吸引粉丝的魅力是什么
──刚才您说到有粉丝表示“想让全人类都来玩”这一点让您印象深刻,那么您觉得“女神异闻录”系列深受大家喜爱的原因是什么呢?
和田 和幻想类不同,不论是谁都曾经历过学生生活与青春时代。所以我觉得这些内容很能引起大家的共鸣。在此之上,和众多角色携手共进直到通关,游戏内容充实,玩家也有各自的玩法,我觉这些都会作为体验的一部分给玩家留下深刻印象。
以校园生活为中心的《P4G》
──我觉得当下的RPG游戏中,很多作品都在往主线剧情较短,支线任务充实的方向上发展,而“女神异闻录”系列并非如此。作为玩家来说,不上满一年学的话不会接受(笑)。
和田 我们也不是强行把游戏做这么长的(笑)。我觉得做出经历一天一天时间变化的感觉,对于“女神异闻录”系列来说十分重要。
──我觉得“女神异闻录”系列的另一大魅力就是个性强烈的队伍成员,和田先生有没有喜欢的同伴呢?
和田 有很多,具体列出名字的话,比较喜欢的是《P4》的完二、小熊。还有就是我本人也参与过《P4》衍生格斗作品《女神异闻录4 午夜竞技场》(以下称《P4U》)的制作,所以还很喜欢埃癸斯的姊妹机拉比莉丝。
──看来角色阐释空间也因为衍生作品变大了。
和田 《P4U》系列的话,因为一起进行开发的ARC SYSTEM WORKS中有许多人喜欢“女神异闻录”系列,所以在格斗部分迸发了许多点子,做出了很多在本篇中没有的动作,真的非常棒。此外,在故事模式中通过对角色的深挖,我觉得也实现了对角色的多角度描写。
对战格斗游戏《P4U》
将“女神异闻录”系列培养成受全世界玩家喜爱的IP
──虽然现在可能还有很多东西不能公开,但能请您讲讲“女神异闻录”系列今后的展望吗?
和田 为了能让更多人接触到“女神异闻录”系列,我们其实正在进行很多尝试……但现在还不是能说的时候。敬请期待后续消息。
──那么有没有使用“女神异闻录”的世界观和作色,制作其他类型游戏的想法呢?
和田 对战格斗游戏、还有舞蹈游戏……已经做了很多想要尝试的游戏类型。其中像《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》这类动作游戏在世界范围内广受欢迎,希望之后还能挑战这一类型。
体验《女神异闻录5》后日谈故事的ARPG游戏《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》
──非常感谢您参与今天的访谈。最后,请您向对“女神异闻录”系列的亚洲粉丝说点什么吧。
和田 《女神异闻录5》在亚洲地区受到了10~20多岁的年轻人群的喜爱。很希望能借此形成良性循环,让这些玩家也能将本作推荐给他们的后辈。
我的感受是,本作原本就在喜欢被称为“JRPG”的日本RPG游戏玩家间拥有良好的口碑,大家口口相传扩散到了各处。而衍生动画的播出、《P5S》这样的动作游戏的发售,更是让本系列进入到了普通玩家的群体之中。
其实在去年10月配合《女神异闻录5 皇家版》复刻移植版的发售时,我们在亚洲各地区举行了系列首次的《女神异闻录5 皇家版》角色人气投票活动。
“主角”人气很高这一点符合我们的预期,但“新岛 真”和“芳泽 霞”两名角色不论在哪个地区都有相当的人气,果然女性角色的粉丝基础相当深厚呢,这让我觉很有意思。
其他角色也收到了来自各位粉丝的热情评论,我作为开发人员来说真的十分开心。
非常感谢亚洲地区的各位玩家这几年来对我们的热情声援。
为了回应大家对我们的支持,针对亚洲地区的企画自不必说,在游戏方面也希望能继续做出好玩的作品。