今日(2021 年 11 月 24 日)DICE的团队推出了《战地》开发者进度更新博文,标题为《更新发布与未来计划》,深入探讨游戏效能与服务器稳定性、枪战与游戏平衡、单人/合作/自定义Portal(门户)的经验进度,以及更多内容。玩家还能找到解决这些问题的措施,以及预计推出调整的时间表。
迄今为止,玩家对《战地2042》的主要抱怨之一是突击步枪(AR)的弹道扩散。游戏中,突击步枪的扩散严重,导致射程很差。官方表示,在本周四即将发布的《战地2042》补丁 #2 中,将减少移动开镜瞄准(ADS)时所有的子弹扩散,并降低“许多武器”静止时的 ADS 扩散。目前占据游戏主导地位的 PP-29 冲锋枪将被削弱,垂直后坐力增加。
周四的补丁还将削弱 LCAA 气垫船和 MD540 小鸟直升机。此次更新中还将修复一个影响了许多玩家游玩体验的 BUG,那就是当玩家在物体附近被击倒时,队友无法复活。
同时,在门户模式中,所有的经验值获取已被暂时禁止。
DICE 表示,12 月游戏将会迎来第三次更新,这将会是更大的一次全面调整和修复,会涉及游戏的方方面面,其中就包括更多和枪战相关的调整。他们表示该补丁将修复瞄准与鼠标灵敏度不同步的问题。除此之外,NTW-50 狙击步枪的反装甲能力将被削弱,并且 Portal 模式中子弹散布问题也会获得修复。DICE 还承认,游戏主机版上的瞄准辅助和设计预期“不一致”,正在对此进行调查,具体修复方法暂未公布。
DICE 称,12 月的更新 #3 将包括对游戏内地图的“超过 150 个独立的修复”,并将涉及车辆、枪支、专家、工具、危险地带模式、门户模式、PC 性能以及用户界面(UI)。
以下为部分重点:
· 增加 UI,显示附近 50m 内可以复活你的玩家。
· 增加 UI,当你被击倒时显示正在赶来救助的玩家。
· 当生命或弹药量低时,周围 50m 内友军玩家头顶将会显示资源图标,表明他们能够给你的资源类型(医药包或弹药包)。
· 新的官方载具团队死亡模式模板(门户模式)。
· 新的官方感染模式模板(门户模式)。
· 规则编辑器:添加了检测玩家被杀死已应用额外逻辑的功能(门户模式)。
· 对影响 DLSS 的虚化进行了改进。
DICE 也表示,他们已经知道一些 PC 玩家很难获得他们预期的帧数,并且常遇到 CPU 使用率过高问题,但是他们并没有公布解决方案。DICE 说道:“我们需要更长时间才能确定引擎级别的优化和开发解决方案,并确保这些更新没有出错。短期内,我们将尽所能地帮助提供性能改进、减少 CPU 负载,并在可能的情况下提高游戏运行帧数。”
玩家对于《战地2042》中新记分板也表达了不满,因为新的记分板不再能比较服务器中每个玩家的分数。DICE 表示关于记分板他们有很多要讨论的事情,但是目前无法公开他们正在进行的开发工作。
制作组说道:“我们没办法一次涵盖比赛结束时的记分板、服务器浏览器以及小队语音聊天功能的问题,但我们有很多话想说。当我们有可以向您展示的东西时,会第一时间进行更新,包括有关我们对某些特性和功能的长期目标的详细信息。”
在公布补丁的文章中,DICE 还包含了很长但不完整的更新列表,列出了本周四将上线的补丁 #2 以及 12 月将上线的补丁 #3 中的许多更改。官方向 3DM 表示,详细补丁中文版将于三天后发布,届时中国玩家可以查看周四补丁的更多详细信息。原文中,DICE 还透露称,除了 #2 和 #3 以外,还有另一个更新“希望在假期(圣诞节)前发布”,但没有透露更多的相关信息。