持续了一年显卡荒的阴影仍然笼罩在DIY玩家的心头,50%的溢价比G胖的80% OFF还要有压迫感,现在购买30系显卡无异于为黄牛和炒作商接盘,不少玩家就动起了云游戏的心思。
云游戏(也叫云端游戏)是通过云端运算的方式将游戏画面在线传输到用户端,让用户无需游戏机即可游玩游戏的游戏方式。你可以把它看成是一个云端的网吧,你只要充值时长或包月,就可以随时随地(划掉)游玩你想要体验的游戏了。
其实从2010年OnLive推出在线游戏服务开始,到现在已经有10多个年头了,而且从早期的百余元到现在的30元包月,价格也在不断下调,看起来很美好对不对?但如果指望云游戏取代电脑,那你可就图样了。
用户隐私无法保证
云游戏首先要考虑的是个人隐私。即使你不在乎3A大作不在自己电脑里的那份归属感,你的隐私总是要考虑一下的吧,那你登陆时的个人信息如果被窃听则有盗号的风险,如果是多个账号共用密码的话就杯具了。
另外,你在云端的存档和操作记录对于云游戏平台来说也是透明的,保护用户隐私只能依靠服务商的自觉,想想你的百度网盘,还敢相信云游戏平台吗?
网络延迟双倍酸爽
云游戏一个不可避免的问题是延迟。无论如何信号传输的速度都不会超过光速,这就注定了你和云游戏的服务器之间会有延迟,而且要受到传输到云端和从云端返回双重延迟。
50ms延迟你接受吗?
另外,受到成本影响,云游戏的商家更倾向于把服务器安置在地价低的小城市的郊区,意味着大多数用户都会离服务器很远,再加上云端服务器的延迟,多数玩家很难享受到20ms以内的延迟。
68ms延迟就算高标准了
对于部分游戏来说,50ms的延迟还是可以接受的,但是仍然非常依赖网络环境,如果要进行激烈的竞技对抗,那云游戏就直接告辞了。
网吧价格自备干粮
云游戏其实有点像云网吧,但是和网吧不同,你还得自己配个显示器和键鼠。在价格方面,云游戏也没有比网吧优惠多少,基本上还是遵循性能越强画质越高,价格就越贵。
从目前的价格来看,云游戏一般在2元/小时,高配置的价格会更贵一些,由于同样性能分布在多个电脑上比整合在一起更低,一般云电脑使用2000小时就可以覆盖相同配置的主机成本,如果每天玩3个小时,不到2年的成本就相当于购买一台相同配置的主机了。
另外还要注意的是,很多游戏由于版权问题只在少数云游戏平台上线,更多时候你还是得自己花钱购买游戏,这就又回到了前面的账户安全问题。
此外大多数玩家游戏的时间都比较接近,不少平台就会出现排队的盛况,如果不想花钱开会员,那你就得等1个小时甚至更长的时间,或许有玩家会直接冲动去买一台自己的电脑了呢。