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DNF是增幅先亡还是dnf先亡,还是增幅亡则dnf亡?
改造被创造出来的初始目的是什么我猜大部分人都是清楚的,事实证明它失败了。强化和增幅陪着玩家一路走到了现在,每次到了大版本更新,玩家最关注的除了新版本的内容以外,就是增幅能不能继承。
为什么关心这个?因为谁都舍不得自己花钱打造的强化or增幅数值被淘汰,我也舍不得。
再提一个问题:我们为什么要强化/增幅装备? 可能是是因为我们想秒怪,也可能是我们想比别人更有牌面。
如果有一天策划对玩家说:你们不用打造装备了,白板装备也可以秒怪了。我相信玩家依旧会不断打造自己的装备,为了牌面。
为什么最近不断的出那些活动给玩家白嫖强话/增幅? 老玩家们卷的太厉害了,要是不出那些活动的话,新入坑的玩家大部分是玩不起的,甚至有一部分玩家要咬牙省吃俭用几个月来充牌面。
然而我回头发现,如果把游戏内容的重点从打造装备上移开,没有什么可以留住玩家,我知道dnf光凭副本体验是留不住玩家的。
我的预测:以后dnf的走向应该会更加注重副本体验(包括单人副本和团本),当光凭副本体验就足以留住玩家的时候,就会在装备打造上下手(装备打造系统如果设计不当,会严重影响到副本体验)。 如果最终做出来的副本体验不足以留住玩家,打造装备的游戏地位就不会被动摇。
我希望dnf越来越好,我不希望dnf营收惨淡,但我也希望dnf玩家包括我可以不留遗憾的行侠于阿拉德大陆之上。
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