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昨天Epic Games发布了一系列宣布。首先,自我发行工具将进入Epic商城,允许开发者轻松地将他们的游戏加入商店,只需支付100美元的费用(和Valve在Steam上的要求费用一样)。

但与Steam有一些明显的区别,如禁止色情游戏,多人游戏必须支持跨平台,Epic允许跨平台自定义实施,第三方SDK,或他们自己的免费Epic在线服务。

关于后者,PC Gamer报道了Epic Games创始人Tim Sweeney批评Steamworks API阻挠多人PC游戏的跨平台联机问题。

他说:“他们(Valve)有一个典型的锁定策略,他们建立了这些只适用于他们商店的服务,并利用他们拥有大多数市场份额的事实,以鼓励每个人推出在其他商店体验不好的游戏。我们很早就受到了这种影响,当时有大量的多人游戏登陆了Eic商城。

Steamworks不适用于我们的Epic商城,所以它们要么有一套减少的多人游戏功能,要么没有,或者在Epic游戏商店推出的时候,它们只限于更小的受众,所以我们有很多多人游戏,但感觉体验上就像是坏了的。”

Sweeney还更新了Epic的独占战略。现在Epic商城之所以有非常少的独占游戏,是因为Epic注意到只有大型游戏(例如《无主之地3》)才能真正将大部分用户吸引到他们的商店。相比之下,小型游戏往往没有什么作用。一些未来的EGS独占游戏包括《心灵杀手2》和来自genDESIGN、PlayDead和Mediatonic的新游戏。

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