《银河战士:生存恐惧》自发售以来就被许多玩家称为一款“具有挑战性”的游戏。难度是《银河战士》系列的核心之一,但依然有一部分玩家认为《生存恐惧》难度过高了。

在最新一期 Fami 通的采访中,制作人坂本贺勇聊到了该作难易度的话题。坂本自第一部《银河战士》起就在参与该系列的开发工作了。

坂本对发售后游戏的可玩性以及节奏依然充满信心。他表示:“我们总是作出许多尝试来寻找每部作品最合适的节奏。”同时,他还认为《生存恐惧》“操作很简单”并且“可以提供我们在《银河战士》游戏中所看到的最佳动作元素。”

然而,要平衡难度并不容易。坂本表示:“我们已经习惯了开发过程中游戏的难度,导致我们很难理解成为新玩家的感觉。”

在任何游戏中,难度的平衡都不简单,并且还要考虑到动作的流畅度。在介绍了 EMMI 这样一个会追逐玩家的 Boss 后,坂本表示《生存恐惧》“拥有着之前作品从未有过的新元素”。

坂本表示,《生存恐惧》的核心部分是玩家对 EMMI 的恐惧:“如果他们不让 EMMI 频繁地抓住玩家,或是让玩家轻松地逃脱,那么就无法展现出 EMMI 作为游戏核心元素的恐怖感。”

《银河战士:生存恐惧》需要大量玩家游玩才能确保最终做出最好的平衡。同时,坂本认为有一点特别重要:当玩家看到“游戏结束”画面时,他们需要直到下一次可以做得更好。

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