EA今日对DICE进行了重组,原DICE总经理Oskar Gabrielson在任职十年后离开,重生娱乐创始人Vince接管监督《战地》系列,前育碧安纳西工作室总监Rebecka Coutaz接替Oskar担任总经理,原《光环》设计师Marcus Lehto组建一个新的开发工作室,为《战地》注入更多故事剧情。负责《战地2042》“门户”模式开发的Ripple Effect(DICE LA),会继续打造《战地2042》全新体验。

就在刚刚,DICE《战地》系列执行制作人Aleksander Svendsen Grondal宣布在任职14年之后离开,曾参与开发了《战地英雄》、免费版《战地》、《战地3》、《战地4》、《战地1》、《战地5》和《战地2042》。

此外,推主Tom Henderson还曝光了过去两个月来离开DICE的资深开发者:

音频总监Andreas Almström,加盟了Embark Studios

首席游戏设计师Christian Johannesen,加盟了育碧Massive

软件工程师Karl-Johan Karlsson,加盟了雪崩工作室

技术音频总监Gustav Rathsman,加盟了Sweet Justice Sound

工作室音频总监Ben Minto,加盟了Sweet Justice Sound

高级3D美工Andreas Fougner Ezelius,加盟了River End Games

首席光照美工Gustav Embretsen,加盟了Fall Damage

此外,Tom Henderson还从“内部获知《战地2042》首周销量423万。《战地2042》11月19日(周五)正式发售,这意味着如果消息属实,《战地2042》三天销量为420万左右。

《战地3》:468万

《战地1》:346万

《战地4》:259万

《战地:硬仗》:148万

《战地:叛逆连队2》:139万

《战地:叛逆连队》:44万

《战地2042》:423万

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