《断钢》采用了花式特技的构思,将自己打造成了一款酷炫时髦的 FPS 游戏。它的灵感来自于当年「子弹时间」系统代表作之一《F.E.A.R.》,还原出了这部经典作品那种在室内短兵相接、高速机动的战斗氛围。除了可以利用放慢时间流动的技能来完成各种高难度杀敌技巧外,游戏也提供了灵活全面的跑酷系统,允许玩家整出各种花活儿。

破坏力十足的枪战场面,激烈的高速移动,没有多余废话的流畅节奏。还记得《骇客帝国》的安检大厅么,这游戏能几乎完美地再现了当年那场经典枪战,让你体验一把成为独臂版尼奥的快感。

《断钢(Severed Steel)》

台:Steam/Epic/GOG

亮点:

爽快激烈的战斗,动作系统花俏而不失深度,越玩越流畅

场景可破坏大,可以通过击穿建筑物自行创造攻关路线

缺陷:

视觉提示比较模糊,难以认清敌人和可互动物件

高难度容易连续暴毙,同一关来回折腾容易烦躁

千禧年过后,由于一些好莱坞电影的影响,「子弹时间」这个概念在许多游戏中频繁出现。其中灵异恐怖与特技花枪两大元素相结合的《F.E.A.R.》,便是最富盛名的代表作之一,在当年引流了为数不少的粉丝。虽然这个系列已经完结,但最几年独立游戏圈子里又开始有人尝试对其进行复现。不过其中的大部分要么是发售日遥遥无期,要么就是粗制滥造不值一提。而《断钢》由于体量较小所以项目完成速度快,质量方面也还算有一定的保证,值得拿出来聊一聊。

本作的特色之一在于极简主义 —— 并非只是视觉呈现上的,也包括游戏节奏方面。开发商「Greylock Studio」没有掩盖自己是个缺钱少人小团队的事实,所以他们把精力全都集中在了表现欲上,这也让本作名副其实地像独立游戏应该做的那样个十足。

「Severed Steel」其实也可以翻译成「独臂斯蒂尔」,这个标题正是游戏的关键主题。女主角斯蒂尔开场从昏迷中醒来,却发现自己左手不知道什么时候被砍断了。虽说她独臂持枪开火命中率也不低,但却没法实现一些 FPS 里常见的操作,比如给武器填弹或是换弹匣。

武器都是打完就扔,倒是更合理了

这不仅仅是体现在故事里让女主角有一个向坏蛋们复仇的完美理由,主角断臂的处境也是系统关键核心。在本作中,玩家打空弹匣后只能把枪丢出去砸人,之后就必须重新寻找下一把武器。

规则有点类似第一人称版本的《迈阿密热线》。如何控制好手中有限的资源,让攻击进入一个良循环,不至于弹尽粮绝遭到围堵是你时刻需要记在脑子里的事。此外虽然枪都是随用随扔,但也没有敷衍了事。多种霰弹枪、手枪、突击步枪等武器在能方面都做出了明显的区别。

幸运的是主角即便手无寸铁也不是好惹的。只要能靠敌人,那么一脚踹翻大盾护甲兵也是轻而易举的事,之后再抢了敌人的武器就能继续爽射啦。

玩家在《断钢》进行枪战时不应该依赖掩体,因为游戏更鼓励你凭借高速机动直接闪避子弹。只要你在贴墙跑或滑铲等能够让画面出现「速度线」特效的状态下,敌人就不太可能命中主角。而恢复 HP 的手段,也是采用击杀敌人来获取的,清一色围绕着让玩家「不要停下来啊」展开。

和《DOOM:永恒》这类高速 FPS 不同,带有「子弹时间」系统的作品,对玩家反应力要求其实很低。你跑得飞快,但开枪时却可以依赖于系统慢慢瞄准了再打。而且本作默认难度下,开启子弹时间还能高亮敌人位置,更加便利悠闲。

子弹时间让你可以在高速运动同时准确命中敌人

不过,要是你想来点刺激的,倒是可以尝试全程都不利用慢动作的挑战。真正需要在高速、混乱状态下,追求高效击杀效率,会让游戏体验发生天翻地覆的变化。

与故事基调一致的还有关卡设计。《断钢》流程中的几十关,基本上全都是开局就告诉你去哪炸掉什么设备,然后走到出口即可。虽然看起来每一关结构都是错综复杂,但实质上你压根就不需要走寻常路。

就像动作系统部分提到的那样,斯蒂尔的机动很强。贴墙跑、二段跳或是蹬墙上房什么的都是小意思。游戏中也没有什么强制你开关或是找钥匙的部分,只要你看得到路,就能直接翻进去。看到窗户可以直接像动作电影一样,直接撞进去,普通的门板也能一脚踢飞。

开门不是进房间的唯一方法

甚至也不需要有路。「Severed Steel」这个词其实是个双关语,代表了主角面对障碍物可以纵横无阻。因为在这个游戏里,场景其实是由可破坏的砖块堆叠而成的。只要你手中还持有破坏力足够的武器,就能摧毁一切阻挡前进道路的物体,主动制造出路径。

在经过几个热身关卡后,主角将找到一把手炮 —— 造型酷似萨姆斯的招牌武器。有了这家伙,你就可以直接发射爆炸能量弹,摧毁几乎所有命中的物体表面。隔着一堵墙要绕很远才能找到出口?直接轰开就行了。甚至遇到难缠的敌人,对着他脚边来一炮就能将其直接送楼下去。

游戏中每个关卡都相对较短,如果玩起来十分顺利的话,大概三个小时左右就能通关。但游戏还提供了大量的难度调整与排行榜评比功能,此外还有一个地图编辑器,因此可重复游玩的内容并不少。

《断钢》是一个体量不高(当然售价也比较低廉),任何人都能很快适应并找到乐趣的动作游戏。混合了知名的「子弹时间」系统,但同时也有自己对于角色运动能力、关卡破局方式上的理解。此外,配乐也很带感,配合着激烈的游戏节奏,能带给你一场相当不错的老派动作片模拟体验。

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