对于玩家来说,采用虚幻引擎的游戏不仅有更高的性能要求,还经常会出现原因不明的卡顿,已经成为了常态。

而对开发者来说,虚幻引擎一直以来的PSO缓存回收问题,也导致用其开发游戏势必会在优化上花费更大的功夫。

近日,Epic发布了虚幻引擎5.1的路线图,终于计划解决从虚幻4开始,一直存在PSO缓存,以及随之而来的游戏卡顿问题。

具体来说,Epic将为虚幻引擎5.1加入自动收集PSO的功能,这将解决此前引擎需要PSO预缓存过程,对项目造成负担,且会在缓存中留下缺口的问题。

同时,自动收集PSO也能够使PSO的数量尽可能减少,进一步降低项目带来的性能负担。

不过,这一解决方案将仅适用于虚幻5,对于现在数量庞大的,使用虚幻4引擎的游戏来说,除非进行引擎版本迭代,否则依旧会受到PSO导致的卡顿问题影响。

 

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