Seamus Blackley 以创造和设计第一代Xbox 而闻名,他近日在推特上发布了他如何与史蒂文·斯皮尔伯格合作“弥补我们在《侏罗纪公园:入侵者》的失败”的故事。

在与 Xbox 合作之前,布莱克利曾在梦工厂互动公司工作,在那里他是 1998 年 PC 游戏《入侵者》的执行制片人,该游戏是第二部侏罗纪公园电影《失落的世界》的续集。


【资料图】

然而,《入侵者。是一个严重的商业失败,由于其众多的错误和野心太大导致的问题相结合,导致当时即使性能最强的PC 也难以流畅运行。

根据布莱克利的说法,在“多次受到死亡威胁”之后,他搬到了微软,在那里他以为自己会“从历史上消失”,但最终却设计了最初的 Xbox。

布莱克利随后离开Xbox 创立了Capital Entertainment Group,该集团与美国创新艺人经纪公司(CAA) 合作,帮助改革游戏行业的融资模式。

斯皮尔伯格是CAA 的客户,偶尔会与布莱克利合作开展项目。“我会在会议上见到他,有时会在游戏或电影方面与他一起做一些事情,”布莱克利回忆道:“史蒂文总是说,‘我不喜欢你的这份工作。你为什么要做这份工作。"”

正如布莱克利所说,他随后接到了环球影业的电话,称斯皮尔伯格希望重振侏罗纪公园系列,从《侵入者》的游戏续集开始。

“我写了一篇关于索纳岛上恐龙和研究地点逃逸的故事,以及人类如何不得不与地球的原始所有者达成协议,”布莱克利解释道:“我的想法是观众想要了解恐龙而不是杀死它们。”

“在才华横溢的艺术家和程序员的帮助下,我们制作了游戏设计、艺术设计和故事圣经。我们称之为侏罗纪世界。”

布莱克利和他的团队还制作了一个为内部和高层提供的预览预告片,大约十年前在网上泄露。 布莱克利说:“人们对预告片感到非常困惑”。

预览预告片:

最终,尽管斯皮尔伯格“喜欢”预告片,故事被批准并且新开发者的招聘过程开始了,但游戏并没有实现- 但它并没有完全放弃。

“环球的联合总裁选择抽身,一切都乱了套,接下来我知道,我把我们所有的艺术资产都寄给了(《侏罗纪世界》制作人)弗兰克·马歇尔,他也是一个了不起的人,他也是好莱坞里最友好的人,”布莱克利说。

“有一部电影正在制作中,而取消游戏意味着他们得到了一切。老实说,这是最好的结果。”

布莱克利承诺将很快分享故事板和艺术作品,下个月将在侏罗纪公园回忆录网站侏罗纪时间进行深入对话。

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